I - Une description générale
Le paladin vindicte est la version dps cac du paladin. Il sera équipé d'une arme à deux mains.
Pour les stats, il sera privilégié :
1) Atteindre le premier cap toucher et le cap expertise
2) Force, Critique, Toucher
3) Intelligence, Puissance d'attaque, Hâte, Agilité, Pénétration d'armure
4) Pas de : Esprit, Défense, Résilience, Esquive, Parer, Bloquer, Puissance des sorts, MP5
II - Les statistiques à privilégier :
Toucher et expertise sont les stats qui apportent le plus tant que l'on n'a pas atteint les caps. Une fois ceux-ci atteint, ces stats n'apportent plus rien.
Pour l'expertise, il faut atteindre 214 au score d'expertise. Les humains et les nains profiteront de leurs talents racial qui leur donne de l'expertise avec certains types d'armes.
Pour le toucher, ca se complique un poil, il existe deux caps différents, le premier est pour les coups physiques, le second pour les sorts. Seul le premier est vraiment important et est la priorité à atteindre. Il est de 262 de score de touché et de 230 de score de touché avec un draeneï dans son groupe.
La puissance d'attaque est une caractéristique intéressante pour le paladin vindicte mais on lui préférera la force.
La force est la principale caractéristique du paladin vindicte.
La pénétration d'armure permet d'ignorer une partie de l'armure de la cible pour les dégâts physiques. Cette caractéristique ne bénéficiant qu'a une partie des dégâts du paladin vindicte, on ne cherchera pas à en avoir.
La puissance des sorts ne participe qu'à une partie du dps, elle est donc globalement peu intéressante.
L'intelligence augmente principalement la quantité de mana. Ceci rend cette caractéristique intéressante mais vous en trouverez suffisamment dans votre stuff de base donc ne vous en préoccupez pas elle montera toute seule.
La hâte permet de réduire le temps de recharge du GCD et le temps d'incantation et la fréquence des attaques automatiques. Cette caractéristique ne sera pas privilégiée.
Le score de critique augmente le taux de critique, 45.9 score pour 1% de critique (magique et physique). C'est là aussi une caractéristique à privilégier.
L'agilité augmente à la fois la puissance d'attaque (1 Agi pour 1 pa) et le taux de critique des attaques physiques. (83.33 agi pour 1% de critiques). C'est là aussi une caractéristique intéressante mais à ne pas privilégier.
III - Parler le PaladinRet :
AoW = Art of War = Art de la Guerre
PA = Puissance d'Attaque
ArP = Armor Penetration = Pénétration d'Armure
AW = Avenging Wrath = Courroux vengeur
BoM = Blessing of Might = Bénédiction de Puissance
BoK = Blessing of Kings = Bénédiction des Rois
CS = Crusader Strike = Inquisition
CRIT = Score de coup critique
DoT = Damage over Time = Dégâts sur la durée
ID = Intervention Divine
DSac = Divine Sacrifice = Sacrifice Divin
Exo = Exorcisme
E4E = Eye for an Eye = Oeil pour oeil
GCD = Global Cooldown (désigne le temps d'attente global entre la possibilité de lancer deux techniques instantanées, généralement 1.5 secondes)
HoJ = Hammer of Justice = Marteau de Justice
HoT = Heal over Time = Soins sur la durée
HoW = Hammer of Wrath = Marteau de Courroux
ICD = Internal Cooldown (cooldown interne qui n'est pas explicitement indiqué IG )
JoW = Judgement of Wisdom = Jugement de Sagesse
JoL = Judgement of Light = Jugement de Lumière
JoJ = Judgement of Justice = Jugement de Justice
JotW = Judgements of the Wise = Jugements des sages
JoV = Judgement of Vengeance = Jugement de Vengeance
MA = Maitrise des Auras
PoJ = Pursuit of Justice = Poursuite de Justice
SD = Supplique Divine
Sheath = Sheath of Light = Fourreau de Lumière
SS = Sacred Shield = Bouclier saint
SoB = Seal of Blood/Martyr = Sceau de Sang/Martyr (enlevé depuis la 3.2)
SoC = Seal of Command = Sceau de commandement
SoR = Seal of Righteousness = Sceau de piété
Sotp = Seals of the Pure = Sceaux des Purs
SoV = Seal of Vengeance = Sceau de Vengeance
SoV dot = Vengeance sacrée (la partie dot du Sceau de Vengeance )
SoV proc = Les dégâts immédiats du Sceau de Vengeance
TD = Tempête Divine
VR = Vengeance Vertueuse
(Bon je l'avoue ca j'l'ai recopier et appris dans un livre :$)
IV - Cycle Dps :
Si vous avez 4 pièces du T10 : Jugement de lumière(ou sagesse) > Tempête divine > Inquisition > Marteau de courroux(si boss à 20 %) > Consécration(si glyphe sinon a retirer du cycle) > Exorcisme > Colère divine(sur mort vivant donc très pratique a icc)
Equi stuff t10 : Jugement de lumière (ou sagesse) > Tempête divine > Marteau de courroux > Inquisition > Consécration(à utiliser même sans la glyphe) > Exorcisme > Colère divine(sur mort vivant donc très pratique a icc)
V - Gemmage :
Bleu : Joyau-tempête solide, Zircon majestueux solide (Toujours préferé les bi-colors)
Rouge : Rubis cardinal précis Joyau-tempête soutenu Rubis cardinal soutenu (Si capé expertise full force ou Force / critique)
Jaune : Ambre du roi rigide Joyau-tempête rigide Ambre du roi lisse (Si pas capé toucher les gemmes toucher sinon critique ou bi-colors)
Verte : Oeil de Zul dentelé Oeil de Zul énergique Oeil de Zul vif
Oeil de Zul dentelé Oeil de Zul énergique Oeil de Zul vif
Orange : Amétrine de précision Amétrine féroce Amétrine gravée Amétrine intaillée souveraine Amétrine Amétrine de précision Amétrine gravée
Violette : Pierre d'effroi de gardien Pierre d'effroi souveraine Pierre d'effroi souveraine Pierre d'effroi de gardien
Métagemmes : Diamant flambeciel chaotique Ou Diamant siègeterre implacable
VI - Glyphes :
Pour les glyphes majeures, on prendra :
Glyphe de jugement
Glyphe de consécration Ou Sceau de piéte
Glyphe d'exorcisme
Pour les glyphes mineurs on prendra :
Glyphe de détection des morts-vivants est la glyphe mineur apportant du dps et donc obligatoire.
Sinon on pourra prendre :
Glyphe d'imposition des mains
Glyphe de bénédiction de puissance
Glyphe de bénédiction des rois
VII - Libram :
Un seul a vous conseillez en priorité qui est celui que l'on achete grace au embleme de givre : Libram des trois vérités
VIII - Template :
Simulation des talents pour un Paladin
Protection (11 points)
* Force divine - Rang 5/5
Augmente votre total de Force de 15%.
* Stoïcisme - Rang 3/3
Réduit la durée de tous les effets d'étourdissement de 30% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 30% supplémentaires.
* Faveur du Gardien - Rang 2/2
Réduit le temps de recharge de votre Main de protection de 2 min. et augmente la durée de votre Main de liberté de 4 sec.
* Sacrifice divin - Rang 1/1
30% de tous les dégâts subis par les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres sont redirigés vers le paladin (jusqu'à un maximum de 40% des points de vie du paladin multiplié par le nombre de membres du groupe). Les dégâts qui font passer le paladin sous les 20% de points de vie interrompent l'effet. Dure 10 sec.
Sacré (5 points)
* Sceaux des purs - Rang 5/5
Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Sceaux de piété, de vengeance et de corruption ainsi que les effets de leurs Jugements.
Vindicte (51 points)
* Bénédiction - Rang 5/5
Réduit le coût en mana de tous les sorts à l'incantation instantanée de 10%.
* Jugements améliorés - Rang 2/2
Réduit le temps de recharge de vos sorts de Jugement de 2 sec.
* Coeur du Croisé - Rang 3/3
En plus des effets normaux, vos sorts de Jugement augmentent de 3% supplémentaires les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
* Justification - Rang 2/2
Confère aux attaques du paladin qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d'attaque de la cible de 46 pendant 10 sec.
* Conviction - Rang 5/5
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et les attaques de 5%.
* Bataille sainte - Rang 3/3
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et attaques de 3% et augmente les dégâts infligés par Exorcisme et Inquisition de 15%.
* Croisade - Rang 3/3
Augmente tous les dégâts infligés de 3% et tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3% supplémentaires.
* Spécialisation Arme 2M - Rang 3/3
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
* Vindicte sanctifiée - Rang 1/1
Augmente les dégâts infligés par Aura de vindicte de 50%, et tous les dégâts infligés par les cibles alliées affectées par l'une de vos Auras sont augmentés de 3%.
* Vengeance - Rang 3/3
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
* L'art de la guerre - Rang 2/2
Augmente les dégâts de vos techniques de Jugement, Inquisition et Tempête divine de 10%, et quand vous réussissez un coup critique avec vos attaques de mêlée, votre prochain sort Eclair lumineux ou Exorcisme est instantané.
* Repentir - Rang 1/1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. au maximum et annule l'effet de Vengeance vertueuse. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
* Jugements des sages - Rang 3/3
Vos sorts de Jugement infligeant des dégâts ont 100% de chances de conférer à jusqu'à 10 membres du groupe ou raid l'effet Requinquage, qui les fait bénéficier d'une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 sec. pendant 15 sec., ainsi que de vous rendre instantanément 25% de votre mana de base.
* Fanatisme - Rang 2/3
Augmente de 12% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 20%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
* Courroux sanctifié - Rang 2/2
Augmente les chances de coup critique de Marteau de courroux de 50%, réduit le temps de recharge de Courroux vengeur de 60 sec. et tant que vous êtes affecté par Courroux vengeur 50% de tous les dégâts infligés évitent les effets de réduction des dégâts.
* Vindicte rapide - Rang 3/3
Vos Auras augmentent également les vitesses d'incantation et d'attaque en mêlée et à distance de 3%.
* Inquisition - Rang 1/1
Une attaque instantanée qui inflige 75% des dégâts de l'arme.
* Fourreau de lumière - Rang 3/3
Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque et vos sorts de soins critiques rendent à la cible un montant de points de vie égal à 60% des points de vie rendus en 12 secondes.
* Vengeance vertueuse - Rang 3/3
Quand vos sorts de Jugement, Inquisition ou Tempête divine infligent un coup critique, votre cible subira 30% de dégâts supplémentaires en 8 sec.
* Tempête divine - Rang 1/1
Une attaque instantanée avec une arme qui inflige 110% des dégâts de l'arme à un maximum de 4 ennemis se trouvant à moins de 8 mètres. La Tempête divine soigne jusqu'à 3 membres du groupe ou du raid pour un total de 25% des dégâts infligés.
Voila Gl et bonne lecture Et un Guide Heal quand j'aurai de nouveau le courage !
Edit : La Vengeance vertueuse - Rang 3/3 étant bug sur shindo'rei il faut la retirer et mettre les points en sacré.
Le paladin vindicte est la version dps cac du paladin. Il sera équipé d'une arme à deux mains.
Pour les stats, il sera privilégié :
1) Atteindre le premier cap toucher et le cap expertise
2) Force, Critique, Toucher
3) Intelligence, Puissance d'attaque, Hâte, Agilité, Pénétration d'armure
4) Pas de : Esprit, Défense, Résilience, Esquive, Parer, Bloquer, Puissance des sorts, MP5
II - Les statistiques à privilégier :
Toucher et expertise sont les stats qui apportent le plus tant que l'on n'a pas atteint les caps. Une fois ceux-ci atteint, ces stats n'apportent plus rien.
Pour l'expertise, il faut atteindre 214 au score d'expertise. Les humains et les nains profiteront de leurs talents racial qui leur donne de l'expertise avec certains types d'armes.
Pour le toucher, ca se complique un poil, il existe deux caps différents, le premier est pour les coups physiques, le second pour les sorts. Seul le premier est vraiment important et est la priorité à atteindre. Il est de 262 de score de touché et de 230 de score de touché avec un draeneï dans son groupe.
La puissance d'attaque est une caractéristique intéressante pour le paladin vindicte mais on lui préférera la force.
La force est la principale caractéristique du paladin vindicte.
La pénétration d'armure permet d'ignorer une partie de l'armure de la cible pour les dégâts physiques. Cette caractéristique ne bénéficiant qu'a une partie des dégâts du paladin vindicte, on ne cherchera pas à en avoir.
La puissance des sorts ne participe qu'à une partie du dps, elle est donc globalement peu intéressante.
L'intelligence augmente principalement la quantité de mana. Ceci rend cette caractéristique intéressante mais vous en trouverez suffisamment dans votre stuff de base donc ne vous en préoccupez pas elle montera toute seule.
La hâte permet de réduire le temps de recharge du GCD et le temps d'incantation et la fréquence des attaques automatiques. Cette caractéristique ne sera pas privilégiée.
Le score de critique augmente le taux de critique, 45.9 score pour 1% de critique (magique et physique). C'est là aussi une caractéristique à privilégier.
L'agilité augmente à la fois la puissance d'attaque (1 Agi pour 1 pa) et le taux de critique des attaques physiques. (83.33 agi pour 1% de critiques). C'est là aussi une caractéristique intéressante mais à ne pas privilégier.
III - Parler le PaladinRet :
AoW = Art of War = Art de la Guerre
PA = Puissance d'Attaque
ArP = Armor Penetration = Pénétration d'Armure
AW = Avenging Wrath = Courroux vengeur
BoM = Blessing of Might = Bénédiction de Puissance
BoK = Blessing of Kings = Bénédiction des Rois
CS = Crusader Strike = Inquisition
CRIT = Score de coup critique
DoT = Damage over Time = Dégâts sur la durée
ID = Intervention Divine
DSac = Divine Sacrifice = Sacrifice Divin
Exo = Exorcisme
E4E = Eye for an Eye = Oeil pour oeil
GCD = Global Cooldown (désigne le temps d'attente global entre la possibilité de lancer deux techniques instantanées, généralement 1.5 secondes)
HoJ = Hammer of Justice = Marteau de Justice
HoT = Heal over Time = Soins sur la durée
HoW = Hammer of Wrath = Marteau de Courroux
ICD = Internal Cooldown (cooldown interne qui n'est pas explicitement indiqué IG )
JoW = Judgement of Wisdom = Jugement de Sagesse
JoL = Judgement of Light = Jugement de Lumière
JoJ = Judgement of Justice = Jugement de Justice
JotW = Judgements of the Wise = Jugements des sages
JoV = Judgement of Vengeance = Jugement de Vengeance
MA = Maitrise des Auras
PoJ = Pursuit of Justice = Poursuite de Justice
SD = Supplique Divine
Sheath = Sheath of Light = Fourreau de Lumière
SS = Sacred Shield = Bouclier saint
SoB = Seal of Blood/Martyr = Sceau de Sang/Martyr (enlevé depuis la 3.2)
SoC = Seal of Command = Sceau de commandement
SoR = Seal of Righteousness = Sceau de piété
Sotp = Seals of the Pure = Sceaux des Purs
SoV = Seal of Vengeance = Sceau de Vengeance
SoV dot = Vengeance sacrée (la partie dot du Sceau de Vengeance )
SoV proc = Les dégâts immédiats du Sceau de Vengeance
TD = Tempête Divine
VR = Vengeance Vertueuse
(Bon je l'avoue ca j'l'ai recopier et appris dans un livre :$)
IV - Cycle Dps :
Si vous avez 4 pièces du T10 : Jugement de lumière(ou sagesse) > Tempête divine > Inquisition > Marteau de courroux(si boss à 20 %) > Consécration(si glyphe sinon a retirer du cycle) > Exorcisme > Colère divine(sur mort vivant donc très pratique a icc)
Equi stuff t10 : Jugement de lumière (ou sagesse) > Tempête divine > Marteau de courroux > Inquisition > Consécration(à utiliser même sans la glyphe) > Exorcisme > Colère divine(sur mort vivant donc très pratique a icc)
V - Gemmage :
Bleu : Joyau-tempête solide, Zircon majestueux solide (Toujours préferé les bi-colors)
Rouge : Rubis cardinal précis Joyau-tempête soutenu Rubis cardinal soutenu (Si capé expertise full force ou Force / critique)
Jaune : Ambre du roi rigide Joyau-tempête rigide Ambre du roi lisse (Si pas capé toucher les gemmes toucher sinon critique ou bi-colors)
Verte : Oeil de Zul dentelé Oeil de Zul énergique Oeil de Zul vif
Oeil de Zul dentelé Oeil de Zul énergique Oeil de Zul vif
Orange : Amétrine de précision Amétrine féroce Amétrine gravée Amétrine intaillée souveraine Amétrine Amétrine de précision Amétrine gravée
Violette : Pierre d'effroi de gardien Pierre d'effroi souveraine Pierre d'effroi souveraine Pierre d'effroi de gardien
Métagemmes : Diamant flambeciel chaotique Ou Diamant siègeterre implacable
VI - Glyphes :
Pour les glyphes majeures, on prendra :
Glyphe de jugement
Glyphe de consécration Ou Sceau de piéte
Glyphe d'exorcisme
Pour les glyphes mineurs on prendra :
Glyphe de détection des morts-vivants est la glyphe mineur apportant du dps et donc obligatoire.
Sinon on pourra prendre :
Glyphe d'imposition des mains
Glyphe de bénédiction de puissance
Glyphe de bénédiction des rois
VII - Libram :
Un seul a vous conseillez en priorité qui est celui que l'on achete grace au embleme de givre : Libram des trois vérités
VIII - Template :
Simulation des talents pour un Paladin
Protection (11 points)
* Force divine - Rang 5/5
Augmente votre total de Force de 15%.
* Stoïcisme - Rang 3/3
Réduit la durée de tous les effets d'étourdissement de 30% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 30% supplémentaires.
* Faveur du Gardien - Rang 2/2
Réduit le temps de recharge de votre Main de protection de 2 min. et augmente la durée de votre Main de liberté de 4 sec.
* Sacrifice divin - Rang 1/1
30% de tous les dégâts subis par les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres sont redirigés vers le paladin (jusqu'à un maximum de 40% des points de vie du paladin multiplié par le nombre de membres du groupe). Les dégâts qui font passer le paladin sous les 20% de points de vie interrompent l'effet. Dure 10 sec.
Sacré (5 points)
* Sceaux des purs - Rang 5/5
Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Sceaux de piété, de vengeance et de corruption ainsi que les effets de leurs Jugements.
Vindicte (51 points)
* Bénédiction - Rang 5/5
Réduit le coût en mana de tous les sorts à l'incantation instantanée de 10%.
* Jugements améliorés - Rang 2/2
Réduit le temps de recharge de vos sorts de Jugement de 2 sec.
* Coeur du Croisé - Rang 3/3
En plus des effets normaux, vos sorts de Jugement augmentent de 3% supplémentaires les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
* Justification - Rang 2/2
Confère aux attaques du paladin qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d'attaque de la cible de 46 pendant 10 sec.
* Conviction - Rang 5/5
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et les attaques de 5%.
* Bataille sainte - Rang 3/3
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et attaques de 3% et augmente les dégâts infligés par Exorcisme et Inquisition de 15%.
* Croisade - Rang 3/3
Augmente tous les dégâts infligés de 3% et tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3% supplémentaires.
* Spécialisation Arme 2M - Rang 3/3
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
* Vindicte sanctifiée - Rang 1/1
Augmente les dégâts infligés par Aura de vindicte de 50%, et tous les dégâts infligés par les cibles alliées affectées par l'une de vos Auras sont augmentés de 3%.
* Vengeance - Rang 3/3
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
* L'art de la guerre - Rang 2/2
Augmente les dégâts de vos techniques de Jugement, Inquisition et Tempête divine de 10%, et quand vous réussissez un coup critique avec vos attaques de mêlée, votre prochain sort Eclair lumineux ou Exorcisme est instantané.
* Repentir - Rang 1/1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. au maximum et annule l'effet de Vengeance vertueuse. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
* Jugements des sages - Rang 3/3
Vos sorts de Jugement infligeant des dégâts ont 100% de chances de conférer à jusqu'à 10 membres du groupe ou raid l'effet Requinquage, qui les fait bénéficier d'une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 sec. pendant 15 sec., ainsi que de vous rendre instantanément 25% de votre mana de base.
* Fanatisme - Rang 2/3
Augmente de 12% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 20%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
* Courroux sanctifié - Rang 2/2
Augmente les chances de coup critique de Marteau de courroux de 50%, réduit le temps de recharge de Courroux vengeur de 60 sec. et tant que vous êtes affecté par Courroux vengeur 50% de tous les dégâts infligés évitent les effets de réduction des dégâts.
* Vindicte rapide - Rang 3/3
Vos Auras augmentent également les vitesses d'incantation et d'attaque en mêlée et à distance de 3%.
* Inquisition - Rang 1/1
Une attaque instantanée qui inflige 75% des dégâts de l'arme.
* Fourreau de lumière - Rang 3/3
Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque et vos sorts de soins critiques rendent à la cible un montant de points de vie égal à 60% des points de vie rendus en 12 secondes.
* Vengeance vertueuse - Rang 3/3
Quand vos sorts de Jugement, Inquisition ou Tempête divine infligent un coup critique, votre cible subira 30% de dégâts supplémentaires en 8 sec.
* Tempête divine - Rang 1/1
Une attaque instantanée avec une arme qui inflige 110% des dégâts de l'arme à un maximum de 4 ennemis se trouvant à moins de 8 mètres. La Tempête divine soigne jusqu'à 3 membres du groupe ou du raid pour un total de 25% des dégâts infligés.
Voila Gl et bonne lecture Et un Guide Heal quand j'aurai de nouveau le courage !
Edit : La Vengeance vertueuse - Rang 3/3 étant bug sur shindo'rei il faut la retirer et mettre les points en sacré.